
얼굴 없는 영상으로 돈 버는 법: 실제로 돈이 되는 분야는 어디인가
숏폼에서 조회수를 얻는 것은 이제 어렵지 않습니다. 수익을 결정하는 것은 어떤 조회수를 얻었는가입니다. 같은 100만 조회수가 어떤 분야에서는 30달러, 어떤 분야에서는 350달러이며 협찬과 제휴까지 더하면 격차는 더 벌어집니다.
조회수는 더 이상 어려운 부분이 아닙니다.
숏폼 피드는 나를 팔로우하지 않는 사람에게도 영상을 밀어 줍니다. 갓 만든 얼굴 없는 계정이 첫 영상으로 여섯 자리 조회수에 도달하는 일이 있습니다. 블로그도, 뉴스레터도, 롱폼 채널도 해내지 못했던 일입니다. 10만 조회수는 흔하고, 100만 조회수도 얼굴 없는 영상을 만드는 사람 대부분이 한 번쯤 겪어 볼 만큼 자주 일어납니다.
그렇다면 조회수가 손에 닿는데도 왜 그렇게 많은 얼굴 없는 채널이 한 푼도 벌지 못할까요.
100만 조회수는 하나의 숫자가 아니기 때문입니다. 영상이 무엇을 다뤘고 누가 봤는지에 따라 열 개의 다른 숫자가 됩니다. 같은 100만 조회수가 어떤 분야에서는 약 30달러, 어떤 분야에서는 약 350달러입니다. 여기에 협찬과 제휴를 더하면 격차는 10배를 훌쩍 넘어섭니다.
분야를 고르는 일은 당신이 내리는 결정 중 지렛대가 가장 큰 결정이고, 그 결정은 첫 영상보다 먼저 일어납니다. 이 글은 그 결정을 의식적으로 내리는 방법에 대한 것입니다.
같은 100만 조회수, 열 가지 수익
YouTube Shorts는 공유 광고 풀에서 수익을 배분하기 때문에, RPM(1,000회 조회당 수익)은 광고주가 당신의 콘텐츠에 얼마를 입찰하느냐에 달려 있습니다. 2026년에 공개된 벤치마크는 대략 다음과 같습니다.
| 분야 | Shorts RPM (1,000회당) | 100만 조회당 |
|---|---|---|
| 금융·투자 | $0.10–$0.35 | $100–$350 |
| 테크·소프트웨어 | $0.06–$0.25 | $60–$250 |
| 교육·하우투 | $0.03–$0.13 | $30–$130 |
| 건강·피트니스 | $0.03–$0.10 | $30–$100 |
| 음식·요리 | $0.02–$0.08 | $20–$80 |
| 라이프스타일 | $0.02–$0.08 | $20–$80 |
| 엔터테인먼트·코미디 | $0.02–$0.07 | $20–$70 |
| 게임 | $0.01–$0.05 | $10–$50 |
| 음악 | $0.01–$0.04 | $10–$40 |
| 반려동물·동물 | $0.01–$0.03 | $10–$30 |
영상 두 편, 둘 다 100만 조회수, 둘 다 한 달치 작업. 하나는 점심값이 되고 다른 하나는 그 열 배쯤 됩니다.
이 숫자는 견적이 아니라 구간으로 보셔야 합니다. RPM은 광고 시장과 당신의 구체적인 시청자층에 따라 움직입니다. 안정적인 것은 순서, 그리고 그 순서의 이유입니다. 광고주가 사는 것은 고객이고, 증권사나 SaaS 기업에게 시청자 한 명은 사료 브랜드가 매기는 값보다 훨씬 비쌉니다.
시청자의 국가가 두 번째 배수
수익의 나머지 절반은 시청자가 어디에 있느냐입니다. 광고 단가는 그 나라 광고주가 지불하는 금액을 따라가고, 그 차이는 큽니다. 미국을 1.0배로 놓았을 때 공개된 배수는 대략 이렇습니다.
| 시청자 지역 | 배수 |
|---|---|
| 미국 | 1.00× |
| 호주 | 0.90× |
| 영국 | 0.85× |
| 캐나다 | 0.82× |
| 유럽(평균) | 0.55× |
| 브라질 | 0.45× |
| 인도 | 0.30× |
두 배수를 겹치면 실제 격차가 드러납니다. 미국 금융 콘텐츠 100만 조회수와 인도 반려동물 콘텐츠 100만 조회수는 애초에 같은 사업이 아닙니다.
여기서 한 번 멈춰 볼 만한 대목이 있습니다. 가장 쉽게 터지는 형식이 두 표의 맨 아래에 놓여 있습니다. 밈, 동물 클립, 게임 명장면, 캐릭터 기반 Brainrot MOV는 숏폼에서 그 무엇보다 멀리 빠르게 퍼지지만, 도달하는 곳은 젊고 글로벌하며 광고 입찰이 낮은 시청자층입니다. 100만 조회수를 쉽게 만들어 주는 콘텐츠가, 그 100만 조회수를 싸게 만드는 콘텐츠이기도 합니다.
이 형식들을 피하라는 뜻이 아닙니다. 그것을 고를 때 자신이 어떤 판에 있는지 알고 고르라는 뜻입니다.
광고 수익은 바닥이고, 천장을 올리는 것은 분야다
위 표가 전부라면 얼굴 없는 영상은 상위 분야에서도 좋은 사업이라 하기 어렵습니다. 하지만 전부가 아닙니다. 저것은 가장 얇은 층이고, 그 위의 모든 층은 RPM보다 분야에 더 크게 좌우됩니다.
협찬. 단가는 팔로워 수가 아니라 시청자 한 명이 광고주에게 얼마짜리인지를 따라갑니다. 일반 분야의 마이크로 크리에이터는 숏폼 한 편에 보통 $200–$800 선으로 제시됩니다. 같은 규모의 시청자라도 테크, 금융, B2B 소프트웨어라면 $2,000–$4,000에 닿습니다. RPM 표보다 격차가 큽니다.
제휴 수수료. 실물 상품은 대략 1–10%, 한 번뿐입니다. SaaS와 소프트웨어는 보통 20–40%이고, 고객이 구독을 유지하는 한 매달 들어오는 반복 수수료인 경우가 많습니다. AI 도구, 생산성 소프트웨어, 개발자 도구를 다루는 얼굴 없는 채널은 다른 곡선 위에 있습니다. 같은 판매에서 더 많이 떼는 것이 아니라, 매달 다시 도착하는 몫을 갖는 것입니다.
자신의 상품. 템플릿, 강의, 커뮤니티, 유료 뉴스레터. 여기서는 분야가 매길 수 있는 가격을 정합니다. 9달러 배경화면 묶음과 299달러 B2B 강의는 그 앞에서 해야 할 시청자 확보 작업이 똑같습니다.
리드 확보. 창업자나 에이전시에게는 성사된 고객 한 명이 표에 있는 어떤 RPM으로 1년 벌어들이는 광고 수익보다 클 수 있습니다. 작지만 정확히 겨냥된 얼굴 없는 시청자층이 크고 두루뭉술한 층을 이기는 일은 흔합니다.
패턴은 매번 같습니다. 분야는 모든 수익원을 동시에 곱한다. 그래서 썸네일보다 더 오래 고민할 가치가 있습니다.
내 분야 고르는 법
굴러가는 분야는 세 가지가 겹치는 자리에 있습니다. 하나가 빠지면 채널은 그에 맞는 방식으로 정확히 멈춥니다.
1. 매일 만들어도 싫어지지 않는다. 숏폼은 재능보다 꾸준함이 이기는데, 그 꾸준함이 가장 먼저 죽는 곳이 "돈이 된다는 이유만으로 고른 주제"입니다. 지금 당장 서른 개의 기획이 떠오르지 않는다면 아직 주제를 못 고른 것입니다.
2. 광고주나 제휴사가 그 시청자를 원한다. 위 표를 본 다음, 더 직접적인 신호를 확인하세요. 그 분야의 제휴 프로그램을 검색해 보는 겁니다. 여러 회사가 그런 고객에게 20–40% 반복 수수료를 지불한다면, 그 시청자는 값이 나갑니다. 추측이 아니라 시장의 신호입니다.
3. 그 안에 팔 것이 있다. 수익화 경로는 반응이 온 뒤가 아니라 첫 영상 전에 정합니다. 제휴 링크를 다는 데는 비용이 들지 않지만, 어떤 주제를 만들 가치가 있는지를 바꿉니다. 광고 수익을 위해 만든 채널과 제휴 전환을 위해 만든 채널은 첫날부터 다르게 생겼습니다. 훅도, 행동 유도도, 마무리도 다릅니다.
이름을 붙여 둘 만한 두 가지 패턴이 있습니다.
조회수 함정. 순수 엔터테인먼트 분야는 가장 빨리 크고 가장 나쁘게 수익화합니다. "먼저 빠르게 사람을 모으고 내 상품을 판다"가 계획이었다면 훌륭한 의도적 선택입니다. 하지만 계획이 광고 수익이었다면 값비싼 사고입니다.
지루하지만 값나가는 빈자리. B2B 소프트웨어, 금융, 전문 도구, 특화 교육은 조회수는 몇 분의 일이지만 조회 하나의 값이 몇 배입니다. 게다가 덜 붐빕니다. 정확히 만들기가 덜 재미있기 때문입니다. 얼굴 없는 형식은 이런 주제의 원래 장벽을 없애 줍니다. 카메라 앞에서 전문가처럼 보일 필요 없이, 개념을 명확히 설명하기만 하면 됩니다.
어떤 워크플로가 어떤 분야에 맞나
형식이 분야를 따라가지, 그 반대가 아닙니다. 원하는 시청자가 정해지면 제작 방식은 거의 저절로 결정됩니다.
| 당신의 분야가 | 이걸 쓰세요 | 이유 |
|---|---|---|
| 엔터테인먼트, 밈, 캐릭터 | Brainrot MOV | 도달을 위해 만들어진 빠른 컷의 캐릭터 영상. 먼저 키우고 나중에 자기 상품을 파는 방식. |
| 이야기, 역사, 신화, 실화 범죄 | 유튜브 자동화 | 장면 기반 내레이션 영상. 훅 이후까지 주의를 붙드는 주제에 맞습니다. |
| 교육, SaaS, B2B 해설 | AI 해설 영상 | 스톡 영상 대신 손그림 설명 — RPM 높은 주제에 어울리는 형식입니다. |
| 개념, 튜토리얼, 방법 | 막대인간 애니메이션 | 화면을 단순하게 두고 대본과 호흡이 내용을 끌고 갑니다. |
| 개발자 도구, 오픈소스, 기술 | 오픈소스 숏폼 | 공개 GitHub 저장소를 내레이션 숏폼으로. 기술 시청자를 위해 만들어졌습니다. |
| 주제를 빠르게 시험 | MoneyPrinterTurbo 온라인 | 주제 하나를 넣으면 완성된 숏폼이 나옵니다. 본격적으로 들어가기 전 분야를 시험하는 가장 빠른 방법. |
제작 전에 AI 대본 생성기로 훅을 몇 개 써서 비교해 볼 수도 있습니다. 도구 모음에 각 워크플로가 무엇을 받고 무엇을 돌려주는지 정리되어 있습니다.
현실적인 첫걸음
분야 다섯 개를 한꺼번에 시험하지 마세요. 데이터를 읽을 수 없게 됩니다.
- 분야를 하나만 고르세요. 위의 세 가지 교집합으로 고르고, 그 안에 무엇을 팔 것인지 적어 두세요.
- 워크플로를 하나로 고정하세요. 한 달은 바꾸지 않습니다. 형식이 일정해야 영상 끼리 비교가 됩니다.
- 한 플랫폼에만 매일 올리세요. 한 곳의 분석 데이터가 세 곳보다 훨씬 읽기 쉽습니다.
- 조회수만이 아니라 팔로우와 링크 클릭을 보세요. 조회수는 알고리즘이 좋아했다는 뜻이고, 팔로우와 클릭은 사람이 좋아했다는 뜻입니다.
- 30일째에 상위 세 주제만 남기고 나머지는 버리세요. 그다음 통했던 것의 변주로 서른 편을 더 만듭니다.
실패한 채널 대부분은 분야를 잘못 고른 것이 아닙니다. 아예 고르지 않았습니다. 네 방향으로 올리면서 알고리즘에 추천할 재료를 주지 않은 것입니다.
도달은 숏폼이 공짜로 주는 부분입니다. 누구의 주의를 모을지 고르는 것이 돈이 되는 부분입니다.
워크플로를 둘러보고 자기 분야에 맞는 것을 고르세요. 신규 계정은 무료 크레딧으로 시작하니, 무엇을 결정하기 전에 실제 영상을 한 편 만들어 볼 수 있습니다. 아직 형식을 저울질하는 중이라면 자주 묻는 질문에 각 워크플로가 할 수 있는 일과 없는 일이 정리되어 있습니다.

