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顔出しなし動画で稼ぐ方法:本当に単価が高いジャンルはどれか
2026/08/23

顔出しなし動画で稼ぐ方法:本当に単価が高いジャンルはどれか

ショート動画で再生数を取ること自体はもう難しくありません。収益を決めるのは「どの再生数を取ったか」です。同じ100万再生でも、ジャンルによって30ドルにも350ドルにもなり、スポンサーやアフィリエイトまで含めると差はさらに開きます。

再生数は、もう難しい部分ではありません。

ショート動画のフィードは、フォローしていない人にも動画を届けます。開設したば かりの顔出しなしアカウントが、最初の1本で6桁の再生数に届くことがある——これは ブログにもニュースレターにも長尺チャンネルにもできなかったことです。10万再生 は珍しくありませんし、100万再生も、顔出しなしで作っている人の多くが一度は経験 する程度には起こります。

では、再生数が届く範囲にあるのに、なぜ多くの顔出しなしチャンネルは何も稼げて いないのでしょうか。

100万再生というのは、ひとつの数字ではないからです。動画の題材と視聴者が誰かに よって、10通りの数字になります。同じ100万再生でも、あるジャンルでは約30ドル、 別のジャンルでは約350ドル。そこにスポンサーとアフィリエイトを足すと、この差は 10倍どころではなくなります。

ジャンル選びは、あなたが下すなかで最もレバレッジの効く決定であり、しかも1本目 の動画より前に下すものです。この記事は、その決定を意識的に行うための話です。

同じ100万再生、10通りの収益

YouTube ショートの広告収益は共有プールから分配されるため、RPM(1,000再生あたり の収益)は、広告主があなたのコンテンツにいくら入札するかで決まります。2026年に 公開されているベンチマークでは、おおむね次のようになります。

ジャンルショートのRPM(1,000再生あたり)100万再生あたり
金融・投資$0.10〜$0.35$100〜$350
テック・ソフトウェア$0.06〜$0.25$60〜$250
教育・ハウツー$0.03〜$0.13$30〜$130
健康・フィットネス$0.03〜$0.10$30〜$100
料理・グルメ$0.02〜$0.08$20〜$80
ライフスタイル$0.02〜$0.08$20〜$80
エンタメ・お笑い$0.02〜$0.07$20〜$70
ゲーム$0.01〜$0.05$10〜$50
音楽$0.01〜$0.04$10〜$40
ペット・動物$0.01〜$0.03$10〜$30

2本の動画、どちらも100万再生、どちらも1か月分の労力。片方は昼食代、もう片方は その約10倍になります。

これらは見積もりではなく幅として捉えてください。RPMは広告市場の動向と、あな た固有の視聴者層によって動きます。安定しているのは順序と、その背景にある理由の ほうです。広告主が買っているのは顧客であり、証券会社やSaaS企業にとっての視聴者 1人は、ペットフードブランドにとってのそれよりはるかに価値があります。

視聴者の国が第2の乗数

収益のもう半分は、視聴者がどこにいるかで決まります。広告単価はその国の広告主が 払う額に連動し、差はかなり大きくなります。米国を1.0倍としたとき、公開されている 係数はおおむね次のとおりです。

視聴者の地域係数
アメリカ1.00×
オーストラリア0.90×
イギリス0.85×
カナダ0.82×
ヨーロッパ(平均)0.55×
ブラジル0.45×
インド0.30×

2つの乗数を掛け合わせると、実際の差が見えてきます。米国の金融コンテンツ100万 再生と、インドのペットコンテンツ100万再生は、そもそも同じ商売ではありません。

ここが立ち止まって考える価値のある部分です。最もバズりやすいフォーマットは、 2つの表のどちらでも下位に位置しています。 ミーム、動物クリップ、ゲームの名場 面、キャラクター系の Brainrot MOV は、ショート動画のなかで最も速く遠くまで届き ますが、届く先は若く、グローバルで、広告入札の低い層です。100万再生を取りや すいコンテンツは、その100万再生が安いコンテンツでもある。

これはそうしたフォーマットを避けろという話ではありません。それを選ぶときに、自 分がどちらのゲームをしているのかを分かっておこう、という話です。

広告収益は床。天井を動かすのはジャンル

もし上の表がすべてなら、顔出しなし動画は上位ジャンルでも良い商売とは言えません。 ですが表がすべてではありません。あれは最も薄い層であり、その上に重なる層はどれ も、RPM以上にジャンルで変動します。

スポンサー。 単価はフォロワー数ではなく、視聴者1人が広告主にとっていくらの 価値があるかで決まります。一般ジャンルのマイクロクリエイターは、ショート1本で $200〜$800 が相場とされます。同じ規模の視聴者でも、テック・金融・B2Bソフトウェア なら $2,000〜$4,000 に届きます。RPMの表より差が大きいのです。

アフィリエイト。 物販はおおむね1〜10%の一度きり。SaaSやソフトウェアは20〜40% が一般的で、しかも顧客が契約を続けるかぎり毎月入る継続型であることが多い。AIツー ル、生産性ソフト、開発者向けツールを扱う顔出しなしチャンネルは、同じ売上から多く 抜けるのではなく、毎月届き続ける取り分を得ているという意味で、別の曲線に乗ってい ます。

自分の商品。 テンプレート、講座、コミュニティ、有料ニュースレター。ここでは ジャンルが付けられる価格を決めます。9ドルの壁紙パックと299ドルのB2B講座は、その 前段でやる集客の手間が同じです。

リード獲得。 創業者や受託の事業者にとっては、成約1件が表のどのRPMで1年間稼ぐ 広告収益より価値を持つことがあります。小さくても狙いの定まった顔出しなしの視聴者 層は、大きいだけの汎用的な層をしばしば上回ります。

パターンは毎回同じです。ジャンルは、すべての収益源を同時に掛け算する。 だか らこそ、サムネイルより時間をかけて考える価値があります。

自分のジャンルの選び方

機能するジャンルは、3つの条件が重なるところにあります。どれか1つ欠けると、チャン ネルはそれぞれ決まった形で止まります。

1. 毎日作っても嫌にならない。 ショート動画は才気より継続が効きますが、その継 続が最初に死ぬのは「稼げるからという理由だけで選んだ題材」です。いま30本分の企画 が思い浮かばないなら、その題材はまだ決まっていません。

2. 広告主かアフィリエイトがその視聴者を欲しがっている。 上の表を見たうえで、 もっと直接的な確認を。そのジャンルのアフィリエイトプログラムを検索してみてくださ い。複数の企業がその顧客に20〜40%の継続報酬を払っているなら、その視聴者には価値 があります。これは推測ではなく市場からのシグナルです。

3. そこに売れるものがある。 収益化の道筋は、伸びてから考えるのではなく1本目 の前に決めます。アフィリエイトリンクを貼るのはタダですが、どの題材を作る価値があ るかを変えます。広告収益のために作るチャンネルとアフィリエイト転換のために作るチャ ンネルは、初日から別物です——フックも、行動喚起も、締め方も違います。

名前を付けておくべきパターンが2つあります。

再生数の罠。 純粋なエンタメ系は最も速く伸び、最も収益化しにくい。「まず一気に 人を集めて、自分の商品を売る」という計画なら、これは十分に良い意図的な選択です。 ですが計画が広告収益だったなら、これは高くつく事故です。

「地味だが単価が高い」空き地。 B2Bソフトウェア、金融、業務ツール、専門教育は、 再生数こそ数分の一ですが、1再生あたりの価値は数倍になります。しかも競合が薄い。 まさに作っていて楽しくないからです。顔出しなしというフォーマットは、この種の題材 の本来のハードルを取り除きます。カメラの前で専門家らしく見える必要はなく、概念を 明快に説明できればいい。

どのワークフローがどのジャンルに合うか

フォーマットはジャンルに従うのであって、逆ではありません。狙う視聴者が決まれば、 制作方法はほぼ自動的に決まります。

あなたのジャンルが使うのは理由
エンタメ、ミーム、キャラクターBrainrot MOVリーチのために作られた高速カットのキャラクター動画。まず伸ばして、あとから自分の商品を売る。
物語、歴史、神話、実録事件YouTube 自動化シーン構成のナレーション動画。フックの先まで注意を保てる題材向け。
教育、SaaS、B2B解説AI 解説動画ストック映像ではなく手描きで説明する——RPMの高い題材に合うフォーマット。
概念、チュートリアル、手順棒人間アニメ画面をシンプルに保ち、台本とテンポで内容を運ぶ。
開発者ツール、OSS、技術オープンソース紹介ショート公開GitHubリポジトリをナレーション付きショートに。技術系視聴者向けに作られています。
題材を素早く試すMoneyPrinterTurbo オンライン版トピックを1つ入れると完成したショートが出る——本腰を入れる前にジャンルを試す最速の方法。

制作の前に AI 台本作成 でフックを何案か書いて 比べることもできます。ツール一覧 には、各ワークフローの入力と出力がまと めてあります。

現実的な第一歩

5つのジャンルを同時に試さないでください。データが読めなくなります。

  1. ジャンルを1つ選ぶ。 上の3条件の重なりで選び、そこに何を売るのかを書き出す。
  2. ワークフローを1つに固定する。 1か月は変えない。フォーマットが揃っていて初め て、動画どうしを比較できます。
  3. 1つのプラットフォームに毎日投稿する。 1つの分析画面は、3つ分よりはるかに読 みやすい。
  4. 再生数だけでなく、フォローとリンククリックを見る。 再生数はアルゴリズムが気 に入った印。フォローとクリックは、人が気に入った印です。
  5. 30日目に、上位3題材を残して他を切る。 そのうえで、機能したものの派生でもう 30本作る。

失敗するチャンネルの多くは、ジャンルを間違えたのではありません。そもそも選んで いないのです。4方向に投稿して、アルゴリズムに推薦する材料を与えていない。

リーチはショート動画が無料でくれる部分です。誰の注意を集めるかを選ぶことが、収益 になる部分です。

ワークフローを見るところから始めて、自分のジャンルに合うものを選んでく ださい。新規アカウントには無料クレジットが付くので、何かを決める前に実際の動画を 1本作れます。フォーマットをまだ比較中なら、よくある質問に各ワークフローの できること・できないことをまとめてあります。

出典

  • YouTube パートナー プログラムと参加資格
  • YouTube パートナーの収益について
  • TikTok クリエイター報酬プログラム
  • ジャンル・国別のショートRPM(YT Money Calculator)
  • ショートRPMのベンチマーク(Miraflow)
  • マイクロクリエイターの単価目安(Influencer Marketing Hub)
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